책소개
1. 책 소개
3ds Max 모델링부터 V-Ray 렌더링까지, 실무에 꼭 필요한 기본기를 한 권으로 익히는
‘회사에서 바로 통하는 3ds Max + V-Ray’ 무료 특별판!
회사에서 바로 통하는 건축 시리즈 중 하나인 <회사에서 바로 통하는 3ds Max + V-Ray>의 기초와 맛보기 실습을 쏙쏙 골라 담은 무료 특별판이다. 3D 그래픽의 개념부터 기본적인 모델링 방법, V-Ray 렌더링 방법과 매핑 방법까지 3ds Max + V-Ray 핵심 기능을 지금 바로 확인할 수 있다.
2. 어떤 독자를 위한 책인가?
? 인터페이스나 메뉴의 위치도 모르는 3ds Max와 V-Ray 왕초보
? 3ds Max와 V-Ray를 독학하려는 예비 건축·인테리어 CG 디자이너
? 학원이나 학교에서 3ds Max나 V-Ray 수업을 들었지만 부족한 분
3. 이 책의 특징
? 3D 그래픽 기초와 실무 기초를 한번에 익힐 수 있는 필수 핵심 기능으로 구성한 무료 특별판!
3ds Max를 비롯한 3D 그래픽 프로그램을 처음 접하는 초보자를 위한 기초 위주로 정리했다. 3ds Max의 기본 조작 방법을 익히고 3D 오브젝트를 생성하면서, 간단한 가구까지 모델링할 수 있다. 또 V-Ray의 기본 조작 방법과 매핑 방법을 익힐 수도 있어서, 3ds Max와 V-Ray의 기본 기능을 모두 다뤄보는 경험을 할 수 있다.
목차
회사에서 바로 통하는 3ds Max 모델링
CHAPTER 01 3D 그래픽 이해하기
2D 그래픽 프로그램과 3D 그래픽 프로그램
건축·인테리어 분야에서의 그래픽 프로그램
프로그램 사용 목적에 따른 차이
프로그램 모델링 방식 차이
CHAPTER 02 3ds Max 기본 설정하기
작업 환경 선택하기
Welcome Screen 설정하기
거리 단위 설정하기
자동 교차 선택 설정하기
자동 저장 설정하기
CHAPTER 03 3ds Max 사용자 인터페이스 살펴보기
기본 사용자 인터페이스
작업 공간 설정하기
CHAPTER 04 3ds Max 뷰포트 살펴보기
뷰포트의 구성 요소
뷰포트 내비게이션 컨트롤
뷰포트 전환하기
뷰포트 조작하기
뷰포트 셰이딩 모드
CHAPTER 05 기본 프리미티브 Standard Primitives
Box 프리미티브 만들기
CHAPTER 06 다양한 형태의 확장 프리미티브 Extended Primitives
ChamferBox, ChamferCylinder 프리미티브 만들기
OilTank, Capsule 프리미티브 만들기
CHAPTER 07 오브젝트 조작의 기초
기본 변형 도구와 변형 기즈모
CHAPTER 08 선을 그려 모델링하는 스플라인 Splines
Line 스플라인 그리기
Rectangle 스플라인 그리기
Circle, Ellipse, Donut 스플라인 그리기
[회사통 실무활용] 버텍스를 이동하는 방법으로 선반 가구 모델링하기
회사에서 바로 통하는 V-Ray 렌더링
CHAPTER 09 V-Ray 조명 설치하기
V-Ray Sun 조명 설치하기
CHAPTER 10 머티리얼 에디터 익히기
머티리얼 에디터의 종류
Slate Material Editor 인터페이스
SME 사용자 설정 변경하기
SME 머티리얼 등록 및 관리하기
머티리얼 그룹 관리하기